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Bienvenido
Cambiar robot
BOTLAB CONNECT

Aprende a darle
el siguiente movimiento.

Tu laboratorio de robótica. Mira una demo, programa un reto o experimenta con el cobot.

Cargando modelo…

Preparando tu cobot…

ESTACIÓN 01 / SEIS EJES

Un espacio para
ponerlo en movimiento.

Preparando el cobot…
UNIDADES / mm
POSICIÓN TCPX mm
 Y mm
 Z mm
Conectando motor de cálculo
TU SECUENCIA

Del punto A al punto B.

Una pose es un punto de partida.
Ajusta el brazo y guarda tu primera posición.

DEMOSTRACIÓN VISUAL

Qué está haciendo

Pasos de la demo

    TU CÁLCULO / TU PROGRAMA

    DH y cinemática

    Modelo SDH del cobot. Introduce tus datos: no se copia la pose del robot ni se mueve la simulación.

    Parámetros y convención

    Aᵢ = Rz(qᵢ + offsetᵢ) Tz(dᵢ) Tx(aᵢ) Rx(αᵢ). TCP: 60 mm sobre Z de la brida. d y a en mm; α y offset en radianes.

    Jd mma mmα radoffset rad

    Ángulos de entrada / semilla IK · °

    Objetivo de cinemática inversa

    XYZ en mm. Rotaciones Euler XYZ en grados: R = Rx · Ry · Rz. La IK puede tener varias soluciones; usa tus ángulos como semilla.

    BOTLAB CONNECT / GUÍA RÁPIDA

    Primero explora.
    Después, programa.

    1. Programa tu práctica. Elige una de las tres tarjetas y conecta bloques en Programar. Ejecutar usa el tablero actual; Reiniciar recoloca las piezas y conserva tu programa. Las demos son sólo visuales. La calculadora DH trabaja con los datos que tú introduces.
    2. Mueve el cobot. Ajusta J1–J6 y abre o cierra la pinza en Ejes. Si hay una colisión, se detiene y marca las piezas en rojo. Retrocede o cambia otro eje para salir del contacto.
    3. Define un destino. En Objetivo, indica posición y orientación. El cálculo IK obtiene los ángulos.
    4. Guarda poses. Arrastra las tarjetas o usa sus flechas para ordenarlas. Copia una pose y pégala después de la seleccionada. Con una tarjeta enfocada también funcionan ⌘/Ctrl+C y ⌘/Ctrl+V. Al elegir una pose o volver al inicio, el brazo se mueve suavemente. Esta secuencia es cinemática.
    5. Observa la física. En Prácticas puedes ordenar cuatro cubos o llenar un pallet. Elige un cubo y destino, programa tus movimientos. Ensayo físico muestra una transferencia de referencia.

    Arrastra para orbitar. Rueda para acercar. Usa 3D, XZ o XY para cambiar de vista.

    Las masas y los límites necesitan calibración antes de representar un equipo real. No hay conexión con un robot físico.